アルシャーク for X680x0 攻略記
偏屈なゲームの進め方
ALSHARK
(C)1991 RIGHT STUFF CO.,LTD.
効率よくレベル上げて、過剰なザコ戦をできるだけ回避していく方針を追求してみた。
- 宇宙に出るまでは普通に進める。
- 宇宙で自由に動けるようになったら話の進行を止めてレベル上げに専念。
ただし、無闇に動くと遭難するので注意。
惑星マーズからまっすぐ右へ進み、戻るときはまっすぐ左という形で。ただし、方向転換するとき多少ズレるので、帰る星を見失わないように。
で、W505星系に近づくと敵が出てくるようになる。戦闘中はいくら動いても終われば元の位置なので、気にせず動き回ってもよい。
自動操縦は頭が悪くて敵に突撃かけたりするので、必ず手動で。基本的に、ヒットアンドアウェイでよい。ただし、戦闘始まって画面外から弾を撃ってこない敵は接近するとレーザー1発で消し飛ぶことになるので、とっとと逃げる。
- クレジット+スクラップ×5が65500に達したら惑星マーズのテスウィルへ、反陽子ミサイルを買いに行く。これがあれば宇宙での弱い敵は秒殺できる。
- クレジット+スクラップ×5が32000に達したらテスウィルへ、G-イオンを買いに行く。恒星間移動を行うだけならアルゴーでも充分だが、敵とのスピード差がつくぶん戦闘は楽になる。
- 戦いの場をW183星系に移す。敵は若干強くなるが、反陽子ミサイルで秒殺可なのは同じ。で、貯まったらもう1つ買いに行っとく。
- 戦いの場をZ254星系に移す。敵がさらに強くなるので、自信がなかったらフレーム強化してもいいが、レベル40を越えるあたりでジョーが作れるようになるので、なくても凌げるならそこまで待つ。
- レベル36までは経験値1000程度で1つ上がるペースだが、その後はだんだん厳しくなっていく。レベル37→38で1500、レベル45→46で2000、レベル52→53で2500ってところ。
(何故かレベル50→51のとこだけピンポイントで4000ほどかかる不思議)
でも地上戦より格段に楽なので、しばらくここで我慢しとく。
- レベル50を越えるあたりで、バトルバギーが作れるようになる。できたら戦いの場をW183星系の惑星ポレダに移す。作れなくてもレベル50程度とそのときジョーが作れる最強装備があれば生身でも凌げなくもないが、敵の数が多いときは御愁傷様なので1戦毎にセーブしつつ何とか。
- レベル70近くでムーンスライダーが作れるようになる。これがあればタンクでの戦闘効率が上がってより強い敵も凌ぎやすくなる。できたら戦いの場をW183星系の惑星ゾカヘルに移す。
以降気をつけなければならないのが、生身では到底敵わないということ。惑星に降り立ったらまず宇宙船に戻ってタンクに乗ることになるが、それまでの間に敵が出てくることもある。そうなったら御愁傷様なので、必ず事前にセーブしとく。
- レベル80を越えるあたりで、サラマンダーが作れるようになる。できたら戦いの場をZ254星系の惑星サチに移す。
- レベル90を越えるあたりで、ランドアタッカーが作れるようになる。できたら戦いの場をZ127星系の惑星ヨスヌに移す。
- レベル100程度に上げたら、一旦話の進行に戻る。さらにレベルを上げることもできるが、スーパーカルとのレベル差が開くのも考え物なので。
ここまでレベルを上げれば、ラッセルガイヤー艦内までほぼザコ戦なしで進める。
- スーパーカルを仲間にしたら、惑星ヨスヌに戻ってレベル上げ。
- レベル115近くでヘルバスターが作れるようになる。できたら戦いの場をZ091星系の惑星ビュードスに移す。
- レベル147→148で経験値50000程度。この後はレベル150→151で60000、レベル153→154で75000、159→160で100000と厳しくなっていくので、適当なところで話の進行に戻っとく。というか、レベル上げのための寄り道はここでおしまい。レベル150程度でも惑星ビェザ以外でザコ出てこなくなってるし。