Yggdrasil Seeds : Game Documents : アランドラ攻略記 : エリーンの夢
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アランドラ for PlayStation 攻略記
エリーンの夢


ALUNDRA
(C)1997 Sony Conputer Entertainment Inc.

[イノアの村]

  1. ルータスの家へ。ルータスと話す。

[教会]

  1. 礼拝堂へ。ロエインと話す。

[イノアの村]

  1. アンゼスの家へ。アンゼスと話す。

  2. 自室へ戻り寝る。

  3. デモ後、セクタスから大切なカギを渡される。

  4. アンゼスの家へ。開かなくて気になっていた宝箱を大切なカギで開ける。アンゼスの手紙,壊れたヨロイを入手。で、さらなるデモ。
    因みに、壊れたヨロイ某所でのイヴェントを済ませていればここで修理してもらうことができ、鋼のヨロイに変わる。面倒でなければ次に進む前に行っておくとよい。

  5. エリーンの家へ。扉の前にいる3人と話し、中に入る。

  6. 家の中にいる人と一通り話し、エリーンの夢に入る。

[エリーンの夢]

  1. "多重人格"と題するだけあって、夢の構造も複雑になっている(ゲ
    しかし、しばらくは一本道なので何とかなるでしょ。
    進むべき方向を矢印で示してくれる、親切(プ
    とゆーか、ここ以外には進めないんだけど。
    因みに、下では敵が待ち構えているので慌てるべからず。

  2. 下にある床スウィッチを踏むと、先ほどの矢印床が1段上がって矢印が消えるのでもう一度行ってみる。
    ここは北側から下りる。このとき、ちょっとだけ逆らって西へ方向修正してやると宝箱を取りに行ける。中身はLポーション
    予告編のときは"どっちに下りても同じ"とか書いてあったっけ。南に下りたら[1.]と同じやん。秘書が粗相を…(ォォォ

  3. 北へ進み、ゲートに入る。そこにある床スウィッチを踏むと、また矢印床の高さが変化する。その後さらに北へ進み、ゲートに入る。

  4. 矢印床地帯に出てくる。先に進めるようになっているので階段を上っていく。
    ここも素直に矢印の向きへ。とゆーか、逆らえない。

  5. 同じように道を進んでいき、奥のゲートに入る。デモが始まり、勝手に床スウィッチを踏んでいく。なお、ここにある2つの宝箱はどちらも薬草

  6. 奥のゲートに入ると、また矢印地帯に出てくる。また階段を上っていき、今度はてっぺんのゲートへ。
    ここはコンビプレイ。メディアムの動きに合わせて出現する足場を次々と渡っていけばよい。といっても、メディアムの動きを見てるより足場に集中させてた方が成功し易いかも。

  7. メディアムが床スウィッチを踏むと今度は反対方向に道が拓ける。その後、近くのゲートに入るとまたまた矢印地帯に出てくる。

  8. ここで正直に矢印の通りに下りると、下にいる敵にジャストミートしたりするので、[1.]で下りたところから行くと安全。

  9. 東へ進み、奥のゲートへ。屋根付きで道が見えないところを手探りで進んでいき、切替スウィッチを目指す。これを操作すると先に塞がっている岩が退く。また、西端にある宝箱は金のくちばしなので忘れずに取っておく。他、3箇所に宝箱があるが、中身は全て薬草

  10. 退かした障害物の先にあるゲートへ。
    向こう岸に渡るためにメディアムをリフトの代用品にする(ォ
    女の子の頭を土足で踏んづけるという暴力的な設定も凄い。気が引けるだろうが、先に進むためには止むを得ない。Let's
    因みに、ポカやらかして下に落ちるとそこはスタート地点だったりする。Let's 大回り

  11. 対岸にある床スウィッチを踏むと、西側への足場ができる。その後、樽を西側へ運び、それを足場に宝箱からカギをゲット。

  12. ゲートの北にある扉をカギで開け、奥へ。

  13. 広場の中央にあるクリスタルを破壊する。このクリスタルはルーレットになっており、破壊したときの色によって次の行き先が4分岐する。また、クリスタル破壊後はセーブポイントが出現する。
    開通したゲートの場所:北西→[14.] 南西→[21.] 南東→[30.] 北東→[38.]

  14. 水のエリア:
    床スウィッチを踏むと別の場所に新たな床スウィッチが出現する。しかし一定時間後に消えてしまうのでその前に踏みに行く。この繰り返し。
    水面を泳ぐウニ玉は実は単なるこけおどし。下に落ちさえしなければ全く無視して構わない。
    成功すると北側にあった水流がなくなり、ゲートに入れるようになる。

  15. 北西のゲートへ。今のところ床スウィッチを踏みに行っても成功できないのでパス。そのまま南東のゲートに入る。

  16. 床スウィッチを踏むと近くにあるものと同じ模様のブロックの高さが変化する。

  17. [14.]まで戻り、南東のゲートへ。奥の宝箱が2つとも取れるようになっている。中身はカギ,薬草

  18. カギを持った状態でもう一度[15.]に行くと、メディアムが登場して話が進む。
    ここもコンビプレイ。同時といっても厳密に合わせる必要はない。次の床スウィッチをメディアムより先に踏み、メディアムが踏むのを待つぐらいでちょうどよい。

  19. 成功したら扉を開けて奥へ。他3つのエリアが攻略済みである場合はこの場で終了→[47.]
    そうでない場合はボス・ヒドゥンアイ2体との戦闘になる。攻撃を加えると唯一のヒットポイント(本来の意味,体力値にあらず)である目玉が下がってくるので、そこを狙う。ジャンプしながらチェインスローで攻撃していれば2発目でダメージを与えられる。
    撃破後にクリスタルが出現し、攻略済エリアを除外して再度ルーレットが始まる。

  20. 次のエリアを開通させたら[13.]の広場まで戻る。
    砂,火のエリアに関しては同時に連絡ゲートが開通しているが、どちらにしても広場まで戻る方が近かったり。セーブポイントもあるし。ということで、[13.]を参照して再分岐あれ。

  21. 砂のエリア:
    中央の台にある宝箱は少しおあずけ。まずは北西のゲートへ。

  22. なんか怪しげな広めの砂場。次は北東のゲートを目指す。
    案の定、砂場には落とし穴が仕掛けてある。東西の端が安全なのでそこを進むとよい。また、真ん中の壁際あたりから落とし穴に落ちると[21.]の台にある宝箱を取りに行ける。中身は薬草30G

  23. ゲートの先にある床スウィッチを踏むと近くにあるものと同じ模様のブロックの高さが変化する。

  24. [21.]まで戻り、今度は南西のゲートへ。先ほど変化させたブロックを足場に南西の宝箱を取りに行く。中身はカギ
    普通に行くとダメージ覚悟のウニ玉も端技で無力化。 だが、この先は氷のエリアへの連絡ゲート。ちうわけで危険を冒してまでスウィッチを操作しに行く必要無かったりして。

  25. 戻ってもう一度[22.]へ。今度は北西のゲートへ進む。床スウィッチを踏みに行くところでハマるが…
    逆襲のメディアム(w
    向こう岸に渡るべく今度はアランドラをリフトの代用品にする。しかも何故かメディアムはプレイヤが操作する。全編通しても操作キャラが入れ変わるのはここだけ。んな酔狂な…

  26. 渡った先の床スウィッチを踏むと、操作キャラが元に戻る。出現した足場を利用して脱出し、先へ進む。

  27. 奥の扉をカギで開けて進む。2箇所ほど障害物が邪魔してるが、各区画にいる敵を全滅させれば消滅する。

  28. 最奥部へ、他3つのエリアが攻略済みである場合はこの場で終了→[47.]
    そうでない場合はボス・ヒドゥンアイ2体との戦闘になる([19.]を参照)
    撃破後にクリスタルが出現し、攻略済エリアを除外して再度ルーレットが始まる。

  29. 次のエリアを開通させたら[13.]の広場まで戻る。 水,氷のエリアに関しては同時に連絡ゲートが開通しているが、どちらもかえって遠回りになる。とにかく、[13.]を参照して次のエリアに再分岐するべし。

  30. 氷のエリア:
    足場が滑ったりもするが、ジャンプすると体制を立て直すことができる。南西の宝箱には命の器がある。
    で、詳しい話は後。とりあえずこのへんから下りるべし。

  31. 壁の上に着地できたら成功。そうでない場合、あれば近くのミニゲートに入る。この後、近くのゲートに入ると[30.]まで戻れるのでそこからやり直し。

  32. 壁を伝って北東隅の部屋に落ち、ゲートに入る。
    床スウィッチを作動させるためには"重いもの"が必要だそうな。その"重いもの"といえば例のアレ。本体・付属品込みで80kgはあるでしょ(謎
    {メディアムの頭にランディング}すると作動に成功。近くにあるものと同じ模様のブロックの高さが変化する。

  33. 一度[30.]まで戻り、もう一度例の場所からダイヴ。
    次の目的地は写真に見えているゲートだったりするが、ついでにもう一つ先の順路も開通させておくと楽ということで。故に、失敗してこの部屋に落ちてしまったら(ミスでここに落ちることはまず有り得ないけど^^;)後回しにしてゲートの先に進んでもよい。
    ここでは画面切り替えなしに全ての床スウィッチを踏まなければならない。つまり、部屋に落ちたらアウト。そのためには柱をうまく利用してジャンプ・着地用の足場を作っていく必要がある。まずはこの柱を西に押して落とし、これを足場に北西の床スウィッチを踏みに行く。
    北東の床スウィッチは足場を作らなくても踏みに行ける。その帰りに、中央の床スウィッチへの足場を作るべく近くの柱を南へ押しておく。
    この柱を南へ押して南西の床スウィッチへ。
    この柱を東へ押し、南東の床スウィッチを踏んで完了。3つ上の写真に見えている障害物が退く。その先の扉は閉ざされているけど。

  34. [33.]の1枚目の写真で見えているゲートに入る。先ほど変化させたブロックを足場に宝箱を取りに行く。中身はカギ

  35. 戻ってゲートに入る。[33.]をクリアしていれば、早速カギで扉を開けて進める。後回しにした場合は[30.]まで戻ってやり直し。

  36. 最奥部へ、他3つのエリアが攻略済みである場合はこの場で終了→[47.]
    そうでない場合はボス・ヒドゥンアイとの戦闘になる([19.]を参照)
    ここは1体しかいないが、足元が滑る。とはいえ、滑りはジャンプで無効にできるのであまり気にしなくてよい。
    撃破後にクリスタルが出現し、攻略済エリアを除外して再度ルーレットが始まる。

  37. 次のエリアを開通させたら[13.]の広場まで戻る。 砂,火のエリアに関しては同時に連絡ゲートが開通しているが、前者はどうみても余計な手間がかかる。後者は一見楽そうだが、向こうでかかる手間を考えると結局、[13.]の広場まで戻ることをおすすめ。[13.]を参照して最分岐にゅ。

  38. 火のエリア:
    ここの部屋には2つの切替スウィッチがあり、ある順に操作すると東にあるゲートを開くことができる。法則はよくわからないが、{南,北,北}の順に操作すると正解。

  39. [38.]で開けたゲートへ。床スウィッチを踏むと近くにあるものと同じ模様のブロックの高さが変化する。

  40. [38.]に戻って北へ。狭い足場に陣取っている敵がイヤげだが、慎重にいけば難しくはない。突破できたら北西のゲートへ。

  41. メディアムが岩の向こう側でハマっているので粉砕してあげよう。メディアムをぢゃないよ(プ
    粉砕ついでというか、こっちが次の行き先。北東のゲートへ。
    宝箱を取りに行く場合は一度ゲートに入り、岩を復活させてから最小限の部分を削り直せばよい。両方とも薬草だけど。

  42. 南へ行き、橋を渡る。
    いかにも"跳び下りてください"と言わんばかりの場所。どちらも下に宝箱がある。東には薬草、西にはカギがある。もちろん西へ。

  43. 跳び降り、取るものを取ったら北へ。ゲートに入ると[40.]の北東に出てくる。もう一度[41.]に進み、今度は北西のゲートに入る。
    ちょっと判り辛いところだが、形の違う穴を塞げばよい。噴出を止めるツボは写真の4箇所。

  44. 奥の扉をカギで開けて進む。

  45. 最奥部へ、他3つのエリアが攻略済みである場合はこの場で終了→[47.]
    そうでない場合はボス・ヒドゥンアイとの戦闘になる([19.]を参照)
    撃破後にクリスタルが出現し、攻略済エリアを除外して再度ルーレットが始まる。

  46. 次が氷のエリアである場合、[42.]の南にある連絡ゲートが開通している。ここに入ると[33.]の小部屋に出る。次いで壁際のミニゲートに入り、移動先の部屋にあるゲートに入ると目的地へ→[30.]
    次が水のエリアである場合、[42.]から飛び降りたところの南にある連絡ゲートが開通している。ここに入ると目的地へ直通→[14.]
    次が砂のエリアである場合か、連絡ゲートを使わないときは[13.]の広場まで戻る。そして[13.]を参照して再分岐。

  47. お疲れ様~
    この先のダンジョンはさらに過酷なのでお覚悟~(ぉ
    で、この後ウストウからクラッシャーを頂戴する。チェインスローの上位版でチャージアタックもできるが、デモンバスターの方が強かったりチャージアタックの使い勝手がよくないのは御愛嬌。

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