進むべき方向を矢印で示してくれる、親切(プ とゆーか、ここ以外には進めないんだけど。 因みに、下では敵が待ち構えているので慌てるべからず。 |
ここは北側から下りる。このとき、ちょっとだけ逆らって西へ方向修正してやると宝箱を取りに行ける。中身はLポーション。 予告編のときは"どっちに下りても同じ"とか書いてあったっけ。南に下りたら[1.]と同じやん。秘書が粗相を…(ォォォ |
ここも素直に矢印の向きへ。とゆーか、逆らえない。 |
ここはコンビプレイ。メディアムの動きに合わせて出現する足場を次々と渡っていけばよい。といっても、メディアムの動きを見てるより足場に集中させてた方が成功し易いかも。 |
向こう岸に渡るためにメディアムをリフトの代用品にする(ォ 女の子の頭を土足で踏んづけるという暴力的な設定も凄い。気が引けるだろうが、先に進むためには止むを得ない。Let's 因みに、ポカやらかして下に落ちるとそこはスタート地点だったりする。Let's 大回り |
床スウィッチを踏むと別の場所に新たな床スウィッチが出現する。しかし一定時間後に消えてしまうのでその前に踏みに行く。この繰り返し。 水面を泳ぐウニ玉は実は単なるこけおどし。下に落ちさえしなければ全く無視して構わない。 成功すると北側にあった水流がなくなり、ゲートに入れるようになる。 |
ここもコンビプレイ。同時といっても厳密に合わせる必要はない。次の床スウィッチをメディアムより先に踏み、メディアムが踏むのを待つぐらいでちょうどよい。 |
案の定、砂場には落とし穴が仕掛けてある。東西の端が安全なのでそこを進むとよい。また、真ん中の壁際あたりから落とし穴に落ちると[21.]の台にある宝箱を取りに行ける。中身は薬草と30G。 |
普通に行くとダメージ覚悟のウニ玉も端技で無力化。 だが、この先は氷のエリアへの連絡ゲート。ちうわけで危険を冒してまでスウィッチを操作しに行く必要無かったりして。 |
逆襲のメディアム(w 向こう岸に渡るべく今度はアランドラをリフトの代用品にする。しかも何故かメディアムはプレイヤが操作する。全編通しても操作キャラが入れ変わるのはここだけ。んな酔狂な… |
で、詳しい話は後。とりあえずこのへんから下りるべし。 |
床スウィッチを作動させるためには"重いもの"が必要だそうな。その"重いもの"といえば例のアレ。本体・付属品込みで80kgはあるでしょ(謎 {メディアムの頭にランディング}すると作動に成功。近くにあるものと同じ模様のブロックの高さが変化する。 |
次の目的地は写真に見えているゲートだったりするが、ついでにもう一つ先の順路も開通させておくと楽ということで。故に、失敗してこの部屋に落ちてしまったら(ミスでここに落ちることはまず有り得ないけど^^;)後回しにしてゲートの先に進んでもよい。 ここでは画面切り替えなしに全ての床スウィッチを踏まなければならない。つまり、部屋に落ちたらアウト。そのためには柱をうまく利用してジャンプ・着地用の足場を作っていく必要がある。まずはこの柱を西に押して落とし、これを足場に北西の床スウィッチを踏みに行く。 | |
北東の床スウィッチは足場を作らなくても踏みに行ける。その帰りに、中央の床スウィッチへの足場を作るべく近くの柱を南へ押しておく。 | |
この柱を南へ押して南西の床スウィッチへ。 | |
この柱を東へ押し、南東の床スウィッチを踏んで完了。3つ上の写真に見えている障害物が退く。その先の扉は閉ざされているけど。 |
宝箱を取りに行く場合は一度ゲートに入り、岩を復活させてから最小限の部分を削り直せばよい。両方とも薬草だけど。 |
いかにも"跳び下りてください"と言わんばかりの場所。どちらも下に宝箱がある。東には薬草、西にはカギがある。もちろん西へ。 |
ちょっと判り辛いところだが、形の違う穴を塞げばよい。噴出を止めるツボは写真の4箇所。 |