いきなりボス戦。とにかくUziをブチ込む。捕まると一撃必殺なので注意。 また、Medi Pack未使用クリアに挑戦するならばノーダメージに近い状態で撃破することが必須条件。とはいえ、間合いに気を付けていればさほど難しくはない。 むしろ、敵に気を取られて周りの溝に落ちてしまうことの方がありがちだったり。 | |
シークレット 1/3 この状態では行かれない。この先、溶岩の川を3回ほど飛び越えたあたりで橋が上がるので引き返してくる。 奥のレバーは橋を操作するもの。一度下ろしてまた上げると片側だけ上がる。 また、ここには悲惨なバグがある。シークレットのカウント後に引き返すと橋が降りていない場合もあるが、このとき橋を渡ると何故か焼死する。笑止 | |
Scionを破壊すると扉が開く。外には敵もいるので注意。 また、ここからは地震で画面が揺れまくる。見辛いったらありゃしない。 | |
来た道を戻っても駄目、塞がっている。橋から降りて穴に行くのが正解。 | |
4つのアローランチャは躱す術なし。運が良ければ当たらずに突破できるけど、タイミングを合わせるのはまず無理。ダメージ覚悟で渡っていくしかない。 また、最後の床は坂なので溶岩に落ちないようにジャンプ。着地地点にもアローランチャが仕掛けられているので、坂の端近くでジャンプするとよい。 | |
左を進むと振り子や岩に引っかかる。真ん中を進んでスパイクごと飛び越えると楽。 | |
慌てているとかなりの難所だが、実は斜めに前ジャンプ2回で簡単に突破可能だったり。 | |
シークレット 2/3 坂を使わず、壁をグラブで進んでいく。 隙間だけでなく、その手前の変色しているところからグラブが可能になっている。 帰りは足場の端からバックジャンプで坂に移る。ただ、坂の端でジャンプすると行きすぎて溶岩に突っ込む。1ブロック手前でジャンプ。 | |
崩れる床+岩+振り子。 タイミングを熟知しているのであれば突撃かけてもいいが、安全策でいく場合はまず岩を落としてから。まず1つめの床を崩さないようにジャンプで越えて2つめの床に着地。すぐ[Roll]を押し、3つめの床に乗って岩を発動させつつ前ジャンプで1つめの床に跳んで足場に戻る。これで、振り子の近くでじっくりタイミングを計れるようになる。 | |
左右どちらかに寄ってから、振り子が寄った側にきたときに坂を滑り出せばノーダメージで突破できる。 向こう側の足場に跳び移るときは、グラブ動作をしないこと。後ろからやってくる岩に潰される危険が増す。 | |
溶岩が流れてくる通路。Medi Packがあるところで小休止できる。どうでもいいところで親切やね。 ただし、その隣か1つ先のブロックに乗ると次の溶岩が発動する。ここは普通に走っても間に合わないのでジャンプで躱す。 | |
一本道の通路に閉じ込められ、先には岩が2連発。 まず穴の手前まで走って1つめを躱す。一旦止まって、穴の端から前ジャンプで対岸にグラブして2つめを躱す。 | |
炎を止める方法がないのでダメージ覚悟で進むしかない…と思いきや、実はノーダメージで突破する方法があったり。 1つめと3つめは手前の足場からランニングジャンプ+グラブで。2つめは手前の坂からジャンプして飛び越える。どちらも、左右に寄って少しでも炎から遠いルートを行くこと。 ランニングジャンプの位置合わせは一度足場の先でグラブ、端に寄ってから這い上がって反転すればぴったり。 | |
シークレット 3/3 振り子のタイミングをみて崖の端から1ブロック離れたところで踏み切るランニングジャンプ(グラブ動作するとNG)で崩れる床に乗り、そのままさらに前方の横穴めがけてランニングジャンプ。 なんかPS版はシークレットがカウントされないバグがあるみたい。SS版だとうまくいくけど。 帰りは床の端から前ジャンプ。上昇中に[Walk]を押して逆飛び込みを決めるとcool. | |
ラスボスの登場。飛び道具攻撃に当たると痛いので、躱すことに重点をおいて戦う。
Uziで200発ほど当てればKO。ただ、一度撃破しても少し経って復活する。間合いを維持したまま待機して復活するのを待ち、さらに200発ほど浴びせる。2度めで完全にあぼーん。 その後、柱を利用してピラミッドから脱出しておしまい。 |