Yggdrasil Seeds : Game Documents : トゥームレイダーTips : TR3 : Thames Wharf
PV[986213]
TOMB RAIDER 3
Thames Wharf


TOMB RAIDER III: LOST ARTIFACT (C) Core Design 2000. "TOMB RAIDER III" & "Lara Croft"TM Core design Liited. (C)&Published by Eidos InteractiveLimited 2000. All Rights Reserved.

スタート地点の右に連なる屋根は飛び越えることができる。
正規のルートを進む上では関係ないが、シークレットやショートカットコースのために。
因みに、通路の橋から斜めに越えて向こうの屋根に着地するとノーダメージで、時間の短縮にもなる。
鉄骨柱の横に見える足場に降りると、一気にゴール近くまで行ける。
これを利用して30秒以内でクリアした達人プレイを見たことあるけど、自分には真似できませんです。
シークレット 1/5
鉄骨通路を奥まで進み、そこから下に降りたところ。
この奥、通路の先にいる銃使いからFlue Room Keyを奪ってくる。
吹き抜けを渡るときは一度崩れる床を落としてからの方が簡単かも。
帰りは入口から見て右側にある壁をグラブで行くか、その下にある足場をジャンプで渡る。
シークレット 2/5
↑の下、一見通れそうもない柱だが、グラブで越えることができる。
写真に見えてるのではなく、もう一つ先にあるのがシークレット。
正規のルートでは、ここから建物の裏側に回ってスウィッチのカバーを開けるスウィッチを押しに行く。
が、このカバーはArea 51のと同様に反転かグラブ動作付き前で入り込んでカバー越しに押すことができるので省略してもよい。
地面近くまで降りてくると出現する敵は、放っておくとこの後下からバリバリ撃たれることになる。必ず始末しておくこと。
一旦スタート地点付近まで戻り、そこから向かいの屋根へ。
壁の隙間をグラブで右に進んでいく。
スウィッチを押してリフトを上げたら、そこへ降りる。
ジャンプするときにグラブ動作をしとかないと屋根にぶつかって墜落死するので注意。
因みに、縦穴の火を消さずに進むならこのあたりの手順をまるまる省略できるほか、Flue Room Keyも不要。縦穴の右端から降りるだけ。このとき火に炙られてダメージを受けるけど。
シークレット 3/5
縦穴の先にある壁を登り、その左にある小さなバルコニーへ降りたところ。
ここからは手順がちょっと複雑。まず、レバーを下ろすと。奥のプールに水が貯まる。そこへ行ってレバーを引いてくると、手前のプールの底にある扉が開く。
その後、始めのレバーを戻してから手前のプールへ。
なお、ここはカバーすり抜け技でズルしても先に進めないようになっている。
判り辛いところだが、水中のファンはレバーを戻していればスピードが緩くなり通り抜けることができる。
レバーを下ろしたままだと巻き込まれて即死。
掘削機のようで掘削機でもなさげな謎の機械が時計回りに徘徊している。
入口からみて左奥にあるキューブを利用して機械を誘導し、中央にある配電盤らしきものにぶつけるとスウィッチのカバーが開く。
この他、右奥には照明のスウィッチもあるので暗くてよくわかんなかったら利用あれ。
↑でカバーの開いたスウィッチを押したら、レバーを下ろして奥のプールに水を貯め、それを越えてさらに奥のプールへ。
飛び込むと警報が鳴るが、気にせず奥へ進む。
奥のスウィッチを押して戻ってくると、水がなくなっている罠。
帰りは天井をグラブで。ここ、スウィッチを押す前は進めないようになっているのが摩訶不思議。
↑でカバーの開いたスウィッチを押したら、また奥の奥のプールへ。
底に開いた水路を通っていく。
シークレット 4/5
教会の柱の一部がキューブになっているので、それを利用して壁を登る。
ここから向かいの窪みにジャンプするわけだが、グラブ動作を入れたり途中で[Run]を放したりすると届かない。
ここにあるCathedral Keyを取るとカウントされるが、これは使い道がない。一説によるとAll Hallowsに行くために必要な鍵であるとされてはいるが、ネタ的にAll Hallowsは本編よりも前であろうとも推測できる。果たしてどっちが正しいのやら。
シークレット 5/5
教会の角から降りたところ。
[前] [次] [一覧] [戻る]