Yggdrasil Seeds : Game Documents : トゥームレイダーTips : TR3 : Lud's Gate
PV[991206]
TOMB RAIDER 3
Lud's Gate


TOMB RAIDER III: LOST ARTIFACT (C) Core Design 2000. "TOMB RAIDER III" & "Lara Croft"TM Core design Liited. (C)&Published by Eidos InteractiveLimited 2000. All Rights Reserved.

案内の後をついて進む。前のレベルでは敵だったが、このレベルでは敵ではないので撃つべからず。
で、いきなり分岐。正面の道は近くて安全だがシークレット1が取れない。左の道はトラップルーム行きだが、シークレット1へ行くなら通らなければならない。
シークレット 1/6
広いところに出て降り、向かって左側にある横穴。ただし、有刺鉄線が仕掛けられているので一旦反対側から降りて行くか、入口前の有刺鉄線がない部分に飛び降りる必要がある。
帰りは横穴の先を登っていく。
シークレット 2/6
このあたりでジャンプ→反転→後ろの壁にグラブと繋げ、その上にある窪みへ。
反転に失敗した場合は下の坂でジャンプして元の壁にグラブできれば再挑戦できるが、反転後にグラブで失敗した場合は有刺鉄線に刺される運命となるので覚悟を決めて一気に。
左のレバーを下ろすと右の通路の扉が閉まり、梯子が繋がるという仕掛け。だが、これで上へ行ったとしても何かあるというわけでもない全くのダミー。さらに、反対側にはこれまた意味のなさげな通路が。
おそらく何らかの設計ミスがあって、それを回避するために手順を縮めたのだとは思うが、元々何があったのかちょっと気になる。
ここでも分岐。坂の先から降りるとかなり行程を短縮できるが、シークレット3,4が取れなくなる。さらに奥へ進むには、一旦坂の先にある崩れる床に降りて、そこから前ジャンプ。
対岸にはEmbalming Fluidがある。これを取り逃がすと後で少し面倒なことになるので必ず取っておく。
ここの横穴は奥に行きすぎると敵の視界に入り、出口で撃たれまくることになる。アイテムは取りに行っても大丈夫だが、それより奥に行かないように。また、曲がり角の先は後ろ向きに進むと穴から出るときの時間が短縮され、ミスって敵が来たときでもダメージを軽減することができる。
シークレット 3/6
スフィンクスの右後ろに柱があり、そこから壁際へ移って進んでいったところ。だが、柱に乗るためにもう1箇所足場に乗らなければならず、その足場に乗るためにはヤマカンでジャンプしなければならない。写真の位置(角ぎりぎり),向き(出っ張りの中心に合わせる)からグラブ動作付きでジャンプすればほぼ確実。なお、このとき40%ほどのダメージを受ける。
着地位置をもうちょっと手前に調整してやればダメージは減ると思ったが、試してみたところそれほど差はないみたい。
シークレット 4/6
スタート地点付近に戻るためにキューブの撤去作業を行うところ。壁に横穴がある。
スタート地点に戻ってきたら、この位置でEmbalming Fluidを使うと水路へ続く扉が開く。
Embalming Fluidを取っていない場合、もう一度その場所に向かわねばならない。ただし、坂下の崩れる床がないので取りには行けず、水路へ降りるしかない。さらに、崩れる床がないぶん落下ダメージは大きくなるのでそのつもりで。
水路に降りたら、まず水中スクータに乗る。すぐ先に水流があるので戻って来れないことに注意。水中のアイテムを拾って回る場合は、先に水面を探しておく。これは右側の横穴にある。また、鰐は水中スクータ付属の水中銃で始末しておく。自動照準ではないので当て辛いが、横穴に誘い込んで入ってくるところを狙うと楽。
窓の向こうに2人の敵がいる。このエリアで銃を撃つと敵に気付かれ、シークレット6の扉を閉められてしまう。余計なことはせずに、スウィッチだけ押してとっとと先に進む。
また、このエリアへ来るための扉を開けた状態でスウィッチを押す前にセーブすると、ここから再開したものでスウィッチを押して扉を開けても先に進めないバグがある。完全なハマリとなるので、この辺りではセーブしないように。
さらに、厳密な条件は不明だがこの後セーブしたものから再開するとシークレット6の扉が開いてても入れないバグが起こり得る。ということで、少なくとも水中スクータを出すまではセーブしない方がよさげ。
シークレット 5/6
↑のスウィッチで開けた水路の先。右側を奥まで行ったところにある横穴。また、近くにもう一つ横穴があり、そこにシークレット6への道を開通させるレバーがある。
因みに、このエリアでは変なところで水面に出ると敵に見付かってシークレット6の扉が閉まるので注意。また、水中でも角にぶつかるとコーナーバグが発生して敵に見付かることがある。
シークレット 6/6
敵の後ろに回ったところから上陸。で、解法は2つほど。[参考動画1(1875KB)][参考動画2(719KB)] ぃζぉぅ後者は日本版限定。原版でもRochet Launcherなら1発で仕留められるけど、著しく成功率が低い。
因みに、ここの敵を瞬殺しても裏路地の警報が鳴ると扉が閉まることに注意。しかも、水中スクータが中に残ったままなので限りなくハマリに近い状態となる。
もひとつ、この敵からBoiler Room Keyを奪えるほか、このエリアでHarpoon Gunを入手できる。どちらも重要なので忘れずに回収あれ。
このエリアに入ってから右側。↑で潜水兵が動き出してしまった場合(*)、ここで死亡している潜水兵から水中スクータを奪うことができる。また、その左には水面がある。しばらく水中での探索となるので、ここを拠点に。
*: 他にも条件があるみたい。場合によっては水中スクータが2台に増えたりする。でも肝心なときになくてハマるので当てにしない方がいいみたい。
水中探索Step 1: 入ってきた水路の左隣。
ここのレバーを操作。
水中探索Step 2: 入ってきた水路の上隣。
奥のレバーを操作。少し遠いが、水中スクータがなくても充分間に合う。狭いので水中スクータだとあちこち引っかかってロスが出るので、寧ろ使わないことをおすすめ。
レバー近くにあるアイテムは無視すべし。どうしてもという場合は一度水面まで戻ってもう一度来る。
水中探索Step 3: 水面があるところの向かい。
例によって奥のレバーを操作するのだが、扉の周りで引っかかり易い。扉の下を潜って行くようにすると楽に回避できる。
また、レバー操作後に潜水兵が2人出てくるのでHarpoon Gunで迎撃しながら戻る。深追いすると間に合わないので、水面に戻るついでに撃ち込んどく程度に。水面まで戻ってきたときにまだ敵が御存命のようならゲージ回復を待たず、180度方向転換して(この間だけでもかなり回復している)すぐ水中に戻って戦闘再開。
水中探索Step 4: 水面があるところのすぐ右。
ひたすら奥に進む。必ず水中スクータで行くこと。さもないと後で地獄を見る。
この先にあるスウィッチを押す。その前にBoiler Room Keyが必要なので、なかったら戻って取ってらっちゃい。
↑から戻り、その向かいから奥へ直行。これまで小休止に使っていた水面部屋は水が溜まって使えなくなっている。いぢわる
通路の奥はスカ。天井の穴から先に進む。
奥の横穴に向かってジャンプ。その後、下の横穴に入る。
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