何はともあれ、いきなり目の前に落ちてるShotgunを忘れずに拾っとく。 本作では主力武器となるわけだが、ここでは弾を温存していく方向で。 | |
シークレット 1/5 (9/70) 右側を進んでいくと、崖上に横穴がある。その先がシークレット。 前作が陰険だったぶん、余計素直に見えるのであった。 | |
本作のFlareは見るからに照明としての効果が弱そうだが、その代わり霧除けにもなる。 暗いところだけではなく、霧で見えないところにも有効と覚えておくべし。 | |
シークレット 2/5 (10/70) 小部屋に着いたら、相方は放っといて先に下を探索。 砂で埋まってしまってからでは手遅れ。 | |
新ギミック・壁穴。 [Action]を押すとアイテムを入手したり扉が開いたりトラップが作動したりと様々。 手を突っ込んでみるまで何が起こるか解からない。 ドキドキですな… | |
大穴が砂で埋まったら対岸へ行き、Eye Pieceを取って来る。 | |
シークレット 3/5 (11/70) ロープスウィングはAngkor Watにもあったが、あれは序の口。 ここでは、最も遠くへ飛ぶタイミングをマスターする必要がある。失敗すれば最悪の場合、即死もあり得る。だから事前のセーブは必須。 [Dash]でできる限りロープを振り、最前方まで行ったときに[Jump]を押す。 45゙がベストのような気もするが、そうではないところがミソ。 横穴を進んで行くとUziが手に入る。 そこにもトラップあり敵ありなので気をつけて。 | |
奥に、2つめのEye Pieceがあるが、無闇に進まない。 相方がトラップを作動させるまで待つ。 | |
2つのEye Pieceは、そのままでは使い物にならない。 JOINで結合してEye of Horusにしてから使う。 アイテムメニューを自力で呼び出さなければならないのは初パターンなので、意外と引っかかるかも…つーか、マニュアルぐらい読むです。 | |
鎖を引くと下の部屋に相方が入ってきて火を点ける。 光が漏れている床が踏んでいいところ。 ちょっとでもはみ出るとペケ。スカルートにある鎖を引いてリセットしてやり直し。 注意しなければならないのが、判定がシビアなこと。足場ぎりぎりの位置からジャンプで渡ろうとすると、はみ出たと見なされてNG。それなりの余裕を持って踏みきる必要あり。 奥のThe Timeless Watchを取ってさらに先へ。 | |
シークレット 4/5 (12/70) スフィンクスに登ったら、肩から前に回って反対側へ。 足場と坂の見極めが肝心。 | |
シークレット 5/5 (13/70) スフィンクスの上にあるレバーを操作して戻ってくると、扉が開いてて入れる。 これまたやけに素直だ。 | |
スフィンクス横にある道へ。扉の前に相方がいれば、デモが始まって自動的に扉が開く。 The Timeless Watchを持っていて且つ相方がいない場合は、しばらく待っていればよい。 | |
スフィンクスの口に入り、奥の坂に踏み入るとクリア。 が、DC版ではその先に救いようのない罠が。(PC版は大丈夫,PS版は未確認) とりあえず、セーブはクリア前に済ませておくこと。 |